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Votes taken by SKourin

view post Posted: 22/5/2013, 20:39     +2League Of Legends - Videogames
Nella Landa degli Evocatori ci sono cinque giocatori, ma solo tre corsie piů la giungla. Generalmente, un personaggio andrŕ ad occuparsi della giungla per ottenere l'oro e l'esperienza che ne derivano. Questo lascia quattro personaggi in tre corsie, permettendo a due di ottenere il massimo vantaggio in oro ed esperienza, e lasciandone due a dividersi una corsia (duo lane). Generalmente, si cerca di avere un abbondante numero di persone vicino alla parte inferiore della mappa, per poter combattere piů facilmente nei pressi del Drago, e di mettere nella corsia centrale un personaggio in grado di muoversi per assistere gli alleati. A questo scopo, la corsia inferiore č generalmente una duo lane. La corsia centrale viene occupata da un mago o un assassino (con il vantaggio addizionale di essere molto vicino al Golem Blu1, utile per queste classi). La superiore, essendo piů lunga della centrale e non essendoci un supporto ad assistere, viene affidata a un campione resistente o dotato di buon sustain2. I tre ruoli quindi finora sono: Solo Top (corsia superiore, personaggio resistente), AP Mid o Mid (corsia centrale, generalmente un mago, capace di muoversi per assistere o gankare3), Jungler (iniziatore/combattente, tiene sotto controllo gli obiettivi). La domanda a questo punto č: dei due personaggi rimanenti nella corsia inferiore, come si gestiscono i minion? č ovvio che competere per la farm č un danno per entrambi, esiste quindi un'equa divisione? La risposta, di solito, č no. La strategia piů efficiente č, in genere, che uno dei due rinunci completamente alla farm per permettere all'altro di ricevere il massimo oro possibile. Per questo si affida la corsia inferiore a un personaggio che possa acquistare grande efficacia dall'avere parecchio oro (AD Carry) e ad uno che puň rendere efficacemente anche con poco oro (Support). Nelle fasi iniziali della partita, l'AD Carry č generalmente molto debole, mentre invece il Supporto č molto efficace, e ha il ruolo di proteggere il suo compagno e permettergli di raccogliere oro, allo stesso tempo evitando che il carry avversario ottenga troppa farm. Piů avanti, i ruoli si invertiranno, con il carry che diventerŕ molto efficace ed il Supporto che si occuperŕ di proteggerlo e permettergli di utilizzare il suo danno efficacemente. Questo č il modo in cui la maggior parte delle squadre e delle partite sono preparate. La strategia di cui sopra č in genere chiamata "meta attuale", "meta standard" o semplicemente "il meta". Ovviamente si tratta solo di una strategia, e non č obbligatoria né sempre vincente (si puň vincere con qualsiasi team se si č piů bravi degli avversari), ma č quella che si č rivelata piů efficace sino ad ora. E' possibile, a livello di principianti, che nessuno si senta davvero in grado di junglare, o di giocare supporto, il che puň portare a strategie alternative. Alternativamente, č possibile che qualcuno voglia tentare di giocare con due jungler, avendo quindi tre corsie con un solo campione, guadagnando la possibilitŕ di avere gank molto efficaci e una presenza di mappa maggiore, ma con il rischio di avere un carry meno efficace. Alternare le lane č anche questa una strategia possibile, spesso usata dai team di alto livello. Se qualcuno vuole spiegare nel dettaglio, non credo di essere la persona piů adatta (e il post originale era un po' datato) quindi postate pure.
La strategia di "roaming", ovvero di non avere una corsia fissa ma passare di gank in gank senza fermarsi in giungla, č anch'essa attuabile con alcuni personaggi (come Taric4), che perň rimarranno indietro con il livello. E' ovviamente possibile creare nuove strategie e valutare come funzionano. Queste sono le piů comuni ed efficaci al momento.

1 - Golem Blu: Mostro che se ucciso da il Blue Buff, un buff che fa rigenerare il Mana piů rapidamente e riduce la ricarica delle abilitŕ.
2 - Sustain: Abilitŕ di rimanere a vita alta nella fase in lane.
3 - Gankare: Uscire dalla propria lane o dalla giungla per andare ad aiutare un compagno in difficoltŕ o comunque bloccato.
4 - Taric: Personaggio della League of Legends abbastanza ambiguo, ama le gemme e presupponibilmente, anche gli uomini.

Edited by AppleKou - 22/5/2013, 22:00
view post Posted: 1/5/2013, 13:23     Download Rom Pokemon X & Pokemon Y - Pokémon X & Y
Da notare che sta qua solo per rompere i coglioni sulle rom rofl
view post Posted: 28/4/2013, 12:15     -228 Aprile - Chiacchiere Giornaliere
Madonna spero che una banda di camorristi arrivi fin da te e ti bruci vivo
view post Posted: 20/4/2013, 20:53     -1Download Rom Pokemon X & Pokemon Y - Pokémon X & Y
Oh mi piace che tizi a caso di HRA vengono qui a mettere like o dislike a commenti rotfl tra l'altro sono 3 anni che son bannato da la
view post Posted: 20/4/2013, 18:06     Download Rom Pokemon X & Pokemon Y - Pokémon X & Y
Ho scoperto il suo segreto... LUI NON č SHEIK, MA LA FOTTUTA PRINCIPESSA ZELDA!

TAKE A LOOK AT THE STARS, CAN REACH OF YOU WANT TO
view post Posted: 19/4/2013, 17:53     +2Rivelati Nomi Italiani Pokčmon Black/White - Pokémon Versione Nera & Bianca
Il nome č il primo, la descrizione č la seconda parola

Un attimo, quando č stata l'ultima risposta?
Osvaldo-Paniccia-480x263
view post Posted: 31/3/2013, 09:12     -2[TOPIC UFFICIALE]Metal Gear Saga - Videogames
ROTFL 60 FPS Ma siete pazzi, i titoli open world poi, che devono renderizzare e caricare le texture di tutto l'ambiente circostante e non degli scenari attuali

Parlo sempre di console, mettiamo le cose a posto, non č che poi un Computaro mi viene a dire "IO HO FACCRAI3 A MAXIMO DELLA GRAFFICA E MI GIRRA A 100 FPS E PASA XD" Poi contiamo che le console hanno il Motion-blur SEMPRE attivato, il VSync, l'AA... Oh che andate cercando
view post Posted: 27/3/2013, 13:49     +127 Marzo - Chiacchiere Giornaliere
Non so se quest'anno i miei pochissimi introiti riuscirano a sopportare le spese che mi aspettano

FZZPDWYHEI41FEG.LARGE
view post Posted: 19/3/2013, 21:01     +1Figa - Off Topic
Tutti hanno qualcosa da farsi perdonare
141 replies since 23/12/2009